一个冲进畅销Top 4的新面孔
小游戏畅销名单,刷新换血速度有点快。
前不久4月才有《无尽冬日》29天登顶畅销榜,5月5日,4399推出的《小小英雄》又冲进了Top 8,之后在17日上升至Top 4,至今仍稳在前十中。略显稀奇的是,《小小英雄》的核心玩法是类《放置七骑士》(下称七骑士like),在这个细分赛道下,之前还没有跑出过特别成功的产品。
图源引力引擎
《放置七骑士》是韩国Netmarble去年9月推出的放置挂机卡牌养成游戏,一上线就登韩国iOS畅销榜首,并且在Top 1待了整整两周后成绩才开始浮动,近期仍能回到畅销前列。
虽然《放置七骑士》的成绩很馋人,但在此之后,做七骑士like的小游戏项目并不多。一位业内朋友私下告诉我,不少人担心,七骑士like的表现形式(一堆角色在大地图里移动打架),手机小程序性能怕是撑不住。
《放置七骑士》实机,图源B站@Kuyo游戏
回过头来看,《小小英雄》冲进畅销榜,或许像是个新信号:七骑士like这条之前没多少人敢走的路,或许有成为小游戏新热门赛道的潜质。
01比「七骑士」更爽?
需要注意的是,《小小英雄》虽然容易让人一眼幻视《放置七骑士》,但它在后者的基础上做了不少调整,也融合了更多功能,使游戏养成速度加快,换言之,爽感也来得更快。
先来聊聊《小小英雄》属于七骑士like的部分。
其一是以卡牌收集和养成为核心的玩法系统。玩家需要获取侠客,根据侠客的流派、定位、攻击效果,搭配阵容,并通过游戏中的各种功能(包括但不限于下副本、爬塔等)来获取抽卡和养成材料,给侠客升级、升星(解锁技能)。
可点击查看大图。左:顾公子的流派是剑法(人名下面圆形标志),定位为输出,攻击会对敌方单位施加寒意效果;右:布阵界面。
上阵流派带来的BUFF效果
其二是大地图移动打架的形式,和《放置七骑士》有较高的相似之处。
再来说说《小小英雄》在七骑士like的基础上加了哪些东西。
首先,《小小英雄》做了类似《咸鱼之王》的「主角+卡牌」养成系统。
可点击查看大图。左:《咸鱼之王》,阿咸是主角;右:《小小英雄》,小虾米是主角。
《放置七骑士》中并没有主角,在「影响力」界面加的所有属性,会在全队卡牌角色上生效;但在《小小英雄》这边对应的修炼功能里,给主角自己加属性,并不会给全队带来升级收益。
主角设定的存在,也让《小小英雄》在卡牌养成之余,得以加入更多RPG内容,比如转职、功法(被动和主动技能)、装备(包括坐骑)等,这些都是和主角RPG成长挂钩的。
左:《小小英雄》主角修炼加点,另外还有装备、职业、功法等内容;右:《放置七骑士》影响力加点,对全队生效。
而且,《放置七骑士》并没有卡牌槽位的养成概念,每张需要用到的卡牌,玩家都得老老实实一个个升级;而在《小小英雄》布阵界面中,玩家可以通过「无损替换」来交换侠客等级,换句话说,阵容里这个卡牌槽位升到多少级了,放上来的侠客就是多少级,这个便捷的槽位养成设计,之前《咸鱼之王》中也有。
这套有别于《放置七骑士》的「主角+卡牌」养成系统,带来了两个优势:第一,玩家可以同时体会RPG和卡牌养成;第二,阵容槽位的设计,使卡牌养成压力小了一些。
其次,《小小英雄》的养成爽点并不只源于放置挂机,还有开箱子,而且是很多箱子。
和其他部分仅有一种箱子的小游戏有所不同,《小小英雄》的箱子按主要产出材料来区分,具体有4种:金币(主角和侠客的升级材料)宝箱、进阶石(侠客进阶突破材料)宝箱、装备宝箱、功法宝箱。
其中,装备宝箱是为了配合骑士团like开箱子、换装备的玩法;功法宝箱则更像史莱姆like技能设计——需要开箱子抽取,用重复获取的功法来给功法升级。
可点击查看大图。左:开装备宝箱后需要换更好的装备;右:功法界面,招式为主角主动技,心法为被动。
在挂机推关和打副本的过程中,玩家会收到大量宝箱,而开宝箱又会积攒右上角的宝箱积分,获得更多宝箱。开宝箱整个循环下来,就像个一时半会没法结束的红点模拟器。
但这也正是红点模拟器的精髓:开箱不断提供养成材料,以及主角RPG部分的装备、功法等,游戏以肉眼可见(甚至可以说是肉眼必见)的奖励呈现形式,给玩家持续传递战力提升带来的成就感与满足感。
最后,《小小英雄》融入了不少社交设计,来提升活跃和留存,其中不乏一些略带SLG味的对战玩法。这点和4399前不久在日韩杀疯、同样做了家园与家族等社交内容的《菇勇者传说》(下称菇勇者),有些相像之处。
比如在《小小英雄》帮会系统中,有每天特定时间需要成员一起攻打的帮会讨伐BOSS,以及类似SLG据点战(攻打其他帮派据点,防守自家据点)的「珍珑棋局」;
珍珑棋局。可点击查看大图
再比如家园系统中的秘境玩法,需要玩家占领矿洞(获取矿石,用于研究科技树获取加成),而矿洞数量是有限的,所以想要占领更高级、产矿效率更高的矿洞,玩家就需要和帮会成员合作打退其他玩家;另外在家园系统的庄园玩法里,玩家要在地里种植采集药材(用来炼药,炼药可以洗装备词条),但别人可能跑来自己家偷偷药材,所以玩家还需要及时上线赶走不速之客。
秘境界面,我要占矿洞,就得把围守这片矿洞中间这座塔的敌对帮会玩家打退,敌对帮会失去对这座塔的占领后,我才能和这篇矿洞区域里其他领主交战,抢占对方的矿洞。
综合来看,《小小英雄》在七骑士like上做出的调整、融合,可以总结为几个方向:
更多数值养成内容,RPG+卡牌养成。
更多养成奖励,主要来源是挂机推关+开箱子,其余还有副本、爬塔、帮会、家园等,游戏主界面基本长期有可养成或可收奖励的红点提示。
更多社交设计,拉动活跃和留存。
《小小英雄》的简介为“打得爽,才是真武侠!”就调整方向来看,或许项目组一开始就想的是“怎么能把七骑士like的养成改得更爽?”
02试错和积累
4399是运气好,碰巧突然打通七骑士like这条路的吗?并不是。
首先,《小小英雄》并非4399旗下唯一一款七骑士like产品。
他们推出的《仙侠大作战》,也慢慢在畅销榜里爬了上来,最近已经到Top 13了。
再往前翻,4399的《球球世界》,也早就在尝试七骑士like了。
我们先前聊菇勇者的时候说过,在4399这儿,爆款不是天生的。他们去年推出了至少30款精品小游戏,爆的只有菇勇者为代表的几款,背后有大量的试错和经验积累。
结合4399过往产品来看,《小小英雄》之所以现在能跑出来,背后可能也承载了不少先前对七骑士like的尝试。
其次,《小小英雄》不是在单纯换皮《放置七骑士》,而是在卡牌养成+大地图移动对战的框架上,融入了过往不少爆款的成功设计。
所以,虽然看着是七骑士like,但《小小英雄》在玩法的丰富程度、深度,以及养成的爽感上,都有了进一步的补充和优化,已经没法说和《放置七骑士》一样了。
回过头来看,年初在日韩杀疯的菇勇者,其前身就是先前冲进小游戏畅销榜的《冒险大作战》。那《小小英雄》《仙侠大作战》等游戏,后续是否会为4399铺垫出下一个菇勇者级别的爆款?4399在七骑士like赛道上的动作,或许值得关注。